Sonya, barbare errante
Rôle: Guerrier
Lance des anciens (A): temps de recharge: 13 secondes. Projette une lance qui vous attire vers le premier ennemi touché, l'étourdit et lui inflige des dégâts.
Secousse sismique (Z): Fureur 15, temps de recharge: 1 seconde. Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé et à ceux placés derrière.
Trombe: Fureur 30, temps de recharge: 10 secondes. Inflige des dégâts aux ennemis proches pendant 4 secondes et rend en points de vie l'équivalent de 30% des dégâts infligés.
Fureur: Génère de la fureur en infligeant et subissant des dégâts. Utiliser des capacités augmente la vitesse de déplacement.
Bond (R): temps de recharge: 50 secondes. Un grand bond qui inflige 50 points de dégâts aux ennemis proches et les étourdit pendant 1,5 seconde.
Courroux du berseker (R): temps de recharge: 30 secondes. Confère +30% aux dégâts des attaques de base et des capacités. Réduit la durée des effets incapacitants subis de 50%. Dure 10 secondes, et se prolonge de 1 seconde tous les 4 points de fureur gagnés pendant l'effet.
Niveau 1
Blocage: Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base des héros de 50%. Donne 2 charges maximum.
Fureur intarissable: Porte le maximum de Fureur à 150.
Coup de sang: temps de recharge: 45 secondes. Activation: génère 25 points de Fureur.
Peintures de guerre: Les attaques de base vous soignent de 25% des points de dégâts infligés.
Niveau 4
Supériorité: Réduit les dégâts subis contre les ennemis non-héroïques de 50%.
Attaque concentrée: Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Faveur des anciens: Toucher une cible réduit le temps de recharge de Lance des anciens de 5 secondes.
Coup furieux: Augmente les dégâts de Secousse sismique de 50% et porte le coût en Fureur à 20 points.
Niveau 7
Lance empoisonnée: Inflige 50% de dégâts supplémentaires en 4 secondes.
Terre brisée: Porte les dégâts de zone à 100% de ceux sur la cible.
Soins féroces: Fureur 10, temps de recharge: 10 secondes. Activation: rend 10% de votre maximum de points de vie.
Niveau 10
Bond (R): temps de recharge: 50 secondes. Un grand bond qui inflige 50 points de dégâts aux ennemis proches et les étourdit pendant 1,5 seconde.
Courroux du berseker (R): temps de recharge: 30 secondes. Confère +30% aux dégâts des attaques de base et des capacités. Réduit la durée des effets incapacitants subis de 50%. Dure 10 secondes, et se prolonge de 1 seconde tous les 4 points de fureur gagnés pendant l'effet.
Niveau 13
Bouclier anti-sort: Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Lance composite: Augmente la portée de 30%.
Répliques: Réduit temporairement le coût en Fureur de Secousse Sismique de 50% après son utilisation.
Vent impétueux: Annule les effets affectant le déplacement et porte les soins à 25% des dégâts infligés.
Tourbillons de poussière: Trombe génère des tornades qui infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Niveau 16
Présence intimidante: Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 30%.
Lance mystique: Lance des anciens vous attire au point ciblé même si la lance ne touche personne, mais sans gain de Fureur.
Trombe tenace: Double la durée de Trombe.
Sans issue: Porte le bonus de vitesse de déplacement des capacités à 20%.
Peau de pierre: Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Niveau 20
Renouveau du Nexus: Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 120 secondes.
Fureur du Nexus: Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.
Cratère d'Arreat: Génère en atterrissant un cratère infranchissable pendant 4 secondes.
Gestion de la colère: Augmente la durée de Courroux du berseker de 1 seconde tous les 2 points de fureur obtenus. Porte la réduction de durée des effets incapacitants à 75%.
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