Le fonctionnement du système d'association
La composition des équipes est la pierre angulaire des jeux de combat, elle peut vite être un frein ou un moteur dès le début du jeu. Blizzard cherche constamment à améliorer le système et nous explique les règles de l'association dans Heroes of the Storm.
Les équipes sont tout d'abord formées selon le niveau de jeu comme dans StarCraft II. L'objectif est que le joueur gagne environ la moitié de ses parties. Cependant, il est plus difficile d'équilibrer un 5 contre 5 et d'autres paramètres entrent en compte.
Lors de la constitution d'une équipe, les rôles sont répartis comme suit:
- Pas plus de 3 guerriers.
- Pas plus de 4 assassins.
- Pas plus de 2 soutiens.
- Pas plus de 2 spécialistes.
- Pas plus de 3 héros au corps à corps.
Néanmoins, les règles ne s'appliquent pas si le groupe est déjà formé (complet ou incomplet) avant de s'inscrire en liste d'attente et si le groupe attend depuis plus de 6 minutes.
Il est évident qu'un groupe complet, composé de joueurs qui se connaissent, et un groupe aléatoire n'ont pas les mêmes chances de victoire, de part les moyens de stratégie mises en place. C'est pourquoi les champs de bataille prennent en compte ces deux types de groupes et évite de les faire se confronter. Pour l'instant, le peu de joueurs sur l'alpha technique limite ce système d'association mais cela devrait s'améliorer avec l'arrivée de nouveaux joueurs et l'avancée du jeu.
Enfin, des serveurs régionaux sont en cours d'élaboration pour améliorer au maximum l'expérience des joueurs.
Les améliorations prévus par l'équipe de développement sont les suivants:
- travail sur l'évaluation des joueurs basée sur autre chose que le ratio victoire/défaite.
- identification des joueurs qui ont l'habitude d'abandonner.
- association basée sur la maîtrise du personnage par le joueur.
Tous les détails sur le site officiel.
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